Pozrime sa na výhody a nevýhody počítačových hier prostredníctvom teórie sociálneho učenia a teórie katarzie.


Počítačové hry sú celosvetovo obľúbenou voľnočasovou aktivitou. Zároveň sa celosvetovou témou stali aj jeho pozitívne a negatívne dopady na hráčov. Mnohé štúdie sa zaoberali škodlivými účinkami, ktoré môžu hry spôsobiť, pričom osobitnú pozornosť venovali návykovej povahe hier a agresivite, osamelosti a úzkosti, ktoré môžu spôsobiť. Počítačové hry sú typom videohier a označujú všetky hry využívajúce počítače. Tu sa konkrétne pozrieme na vzťah medzi videohrami a agresivitou. Toto je veľmi realistická téma v modernej kórejskej spoločnosti, ako možno vidieť len pri pohľade na početné počítačové miestnosti, ktoré vynikajú pri prechádzke ulicami Soulu. Navyše Sudden Attack, strieľačka s mnohými násilnými prvkami, je v Kórei už približne 7 rokov na treťom mieste. Existuje výskum, ktorý ukazuje, že násilné hry majú negatívny vplyv na ľudí, ktorí hry hrajú. Budete sa musieť pozrieť na výhody a nevýhody hry.

Uskutočnilo sa veľa výskumov o negatívnych účinkoch násilných hier na agresiu a všeobecné sociálne správanie. Doteraz oznámené štúdie nie sú jasné, pokiaľ ide o pozitívne a negatívne účinky videohier a či hry podporujú agresiu. Okrem toho stále chýba výskum dlhodobých účinkov hier. Pravidlá hry môžu viesť k rozdielom v úrovniach agresivity pri hraní proti sebe, individuálne alebo v skupinách, a výskum v tejto oblasti môže ovplyvniť výsledky výskumu o vplyve hry.

Existuje výskum, ktorý naznačuje, že hranie spôsobuje pokles prosociálneho správania. Je iróniou, že hry sa stávajú spoločenskými. Kórejská herná kultúra zahŕňa chodenie do počítačových miestností s priateľmi, aby ste sa hrali, aktívne sa navzájom hľadali a vyhľadávali online a dokonca aj spoločné hranie hier doma. Hry majú tiež potenciál podporovať socializáciu a rozvíjať športového ducha.

Profesor „Mark Grifths“ z Nottingham Trent University publikoval časopis „Závislosť od videohier a jej liečba“. Táto štúdia demonštruje schopnosť videohier podporovať alebo deaktivovať agresívne tendencie. Vysvetľuje to teória sociálneho učenia a teória katarzie.

Teória sociálneho učenia je hypotéza, že hranie agresívnych videohier povedie k stimulácii agresívneho správania. Teória katarzie je hypotéza, že hranie agresívnych videohier bude mať pozitívny vplyv na správanie tým, že uvoľní latentnú agresiu.

Videohry môžu mať pozitívne aj negatívne aspekty. Hovorí sa, že počítačové hry majú veľký potenciál v oblastiach, ako je vzdelávanie a lekárska pomoc, ak sú hry zasadené do relevantného kontextu a starostlivo navrhnutý. Okrem toho môžu byť videohry použité pri liečbe, ako je chemoterapia. Využíva sa vo forme fyzikálnej terapie, pracovnej terapie, dokonca aj na rozvoj sociálnych a priestorových zručností u detí.

Hoci sú počítačové hry medzi deťmi a dospievajúcimi veľmi rozšírené, neexistujú dostatočné dôkazy, ktoré by naznačovali, že mierne hranie bude mať na telo výrazné negatívne účinky. Je potrebné preskúmať nadmerné hranie hier a predpisy o tom, čo predstavuje nadmerné hranie. Na základe týchto poznatkov si myslím, že môžeme poukázať na ďalšie súvisiace problémy v počítačových hrách a pomôcť ľuďom.